Wie, was, wo spielt die heutigen Jugend (elektronisch)!? Förderung von Medienkompetenzen in der Jugend- & Sozialarbeit Einsatz von Games April 20...
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Evaluation der Selbstregulierungs-massnahmen der Branchen (Film, Computerspiele, Telekommunikation und Internet) IPMZ – Institut für Publizistikwis...
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Dal 2011 la Confederazione porta avanti nel quadro di Giovani e media attività di protezione dei bambini e dei giovani dai rischi dei media e di prom...
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